Thursday, July 22, 2010

W3DR 對遊戲時間影響之測試

用的是AllStar 6.67c CG 的飛彈,從NE 家射到UD 家。 測試的值有10ms, 20ms, 30ms, 40ms, 50ms, 100ms, 200ms, 300ms, 400ms, 500ms 本來想測1000ms 不過W3DR 沒有反應,應該是不能設那麼大。 接著列出飛彈射出跟抵達的時間。 10ms 0:07 0:23 = 16s 20ms 0:32 0:48 = 16s 30ms 0:57 1:13 = 16s 40ms 1:22 1:38 = 16s 50ms 1:47 2:03 = 16s 100ms 2:12 2:28 = 16s 200ms 2:38 2:54 = 16s 300ms 3:03 3:19 = 16s 400ms 3:28 3:45 = 17s 500ms 3:55 4:14 = 19s 可以發現,當值設小於300ms 的時候,對於遊戲其實並不具有加速的作用。 但是值設大於300ms 的時候,則會讓遊戲漸漸變慢。



http://www.youtube.com/watch?v=fa0pWRIxKA4&hl=en

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